Juego el lobo cartas

Reglas del juego del hombre lobo

Coge una baraja de cartas normal y corriente y quita todas las cartas de la cara excepto dos sotas, una reina y un rey. Los jugadores que seleccionen estas cartas al azar interpretarán a los hombres lobo, a un vidente y al narrador, respectivamente. Los jugadores que seleccionen el resto de las cartas con números (sin cara) interpretarán a inocentes habitantes del pueblo. Mientras que el narrador se identifica inmediatamente ante el grupo, nadie más debe revelar su identidad. Se recomienda que los jugadores se guarden sus cartas.

A partir de la noche, el narrador indica a todos que cierren los ojos, y luego dice a los hombres lobo que abran los suyos. El juego funciona mejor si el narrador embellece y pinta la escena para los jugadores. Por ejemplo, el narrador puede decir: “La noche desciende sobre nuestra pequeña y tranquila aldea, y uno a uno, los aldeanos se duermen”. Cuando todos los ojos están cerrados, indica a los hombres lobo que abran los ojos.

Mientras los ojos de todos los demás permanecen cerrados, los hombres lobo, mediante señales manuales, seleccionan en silencio a su próxima víctima y la identifican ante el narrador. A continuación, los hombres lobo cierran los ojos y el vidente recibe la orden de abrir los suyos. El vidente señala a cualquier persona del grupo y el narrador indica si esa persona es un hombre lobo o no. Entonces todos vuelven a cerrar los ojos hasta que el narrador los despierta para la ronda de la mañana.

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Roles del juego del hombre lobo

Cada jugador recibe una carta de personaje. Siempre hay 1 Moderador, 1 Vidente, 1 Médico y 2 Hombres Lobo. El resto de los jugadores deben ser todos aldeanos. ¿Tienes más de 15 jugadores? Añade un Hombre Lobo por cada 4 jugadores.

Una vez que tengas el mazo de personajes completo, barájalos y repártelos boca abajo. Cada jugador debe mirar su carta, pero debe mantenerla en secreto. Aprende más sobre los personajes, incluyendo los especiales, en la página de Roles de Personaje.

Después de que el Doctor confirme con el Moderador, el Doctor vuelve a dormir. Si alguien fue asesinado, y luego salvado por el Doctor, el Moderador lo hará saber a la Aldea diciendo: “Alguien ha sido salvado”, al comienzo del Día.

El moderador dice: “Todos abran los ojos; ya es de día” y luego anuncia quién ha sido asesinado (o salvado) la noche anterior. Si alguien fue asesinado, esa persona queda inmediatamente fuera del juego, y no revela su personaje.

Los jugadores discuten quiénes creen que son los Hombres Lobo.  ¿Quién dice la verdad o miente para sobrevivir? Los personajes pueden elegir compartir u ocultar la información que han descubierto, pero ten cuidado, puedes convertirte en un objetivo.

Los hombres lobo de Millers Hollow

La manada de cazadoresLas estrellas adornaban el cielo nocturno como diamantes, brillando en un mar oscuro. Sus cotos de caza variaban de noche en noche. Los lobos salvajes cazaban liebres y jabalíes, y otras pequeñas criaturas.

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Un nuevo trozo de bosque profundo en el que no habían estado antes. Siempre es emocionante explorar nuevos territorios. La liebre que perseguían era rápida, pero al final la alcanzarían. Debajo de un arbusto, sobre ramas nudosas, a través de un túnel de raíces… en un claro. El estanque reflejaba la luna llena. La manada llegó al claro del bosque desde varios lados. Todos igualmente hipnotizados por el agua pálida y suave. Los lobos se acercaron y empezaron a beber. Las gotas del agua encantada se deslizaron por sus bocas hasta el suelo del bosque, chisporroteando y humeando al golpear la tierra. La corriente de agua hizo que sus ojos y pies irradiaran con un brillo penetrante.

Juego de hombres lobo en línea

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Mafia, también conocido como Hombre Lobo, es un juego de deducción social, creado por Dimitry Davidoff en 1986[2] El juego modela un conflicto entre dos grupos: una minoría informada (los mafiosos o los hombres lobo), y una mayoría desinformada (los aldeanos). Al comienzo de la partida, a cada jugador se le asigna en secreto un papel afiliado a uno de estos equipos. El juego tiene dos fases alternas: primero, un rol nocturno, durante el cual aquellos con poderes de asesinato nocturno pueden matar a otros jugadores de forma encubierta, y segundo, un rol diurno, en el que los jugadores supervivientes debaten las identidades de los jugadores y votan para eliminar a un sospechoso. El juego continúa hasta que una facción logra su condición de victoria; para el pueblo, esto suele significar eliminar a la minoría malvada, mientras que para la minoría suele significar alcanzar la paridad numérica con el pueblo y eliminar a cualquier grupo malvado rival.

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